·
Sve epizode
Anto Širić
Epizoda · #242

PAMETNA HRVATSKA Anto Širić

Gošća Anto ŠirićVodi Boris Živković3. svibnja 2026.
O epizodi
Što slušaš u ovom razgovoru

Anto Širić je inženjer mehatronike, ali i profesionalni kickboksač. Kad ga je trener zamolio da osmisli uređaj za poboljšanje reakcija u sportu, Anto je iskoristio svoje tehničko znanje – i, kako sam kaže, naučio programirati uz pomoć "YouTubea i StackOverflowa" – da izgradi prototip. Ono što je počelo kao završni rad na fakultetu, danas je SportReact: uređaj za testiranje i razvoj reaktivnih sposobnosti, koji se bežično povezuje s mobilnom aplikacijom. Njegova priča nije samo o novom sportskom gadgetu. To je priča o tome kako se osobna strast, inženjerska preciznost i, na kraju, poduzetnička intuicija spajaju u proizvod koji ima jasnu tržišnu nišu. Anto ne govori samo o milisekundama i senzorima, već i o tome kako se ideja razvija od osobnog problema do potencijalnog rješenja za šire tržište – uključujući i rehabilitaciju. Razmislite o tome kako se rješenje za vlastitu potrebu može pretvoriti u proizvod, te kako su najjači proizvodi često oni koje gradite prvo za sebe, učeći usput sve što je potrebno.

Uvidi iz razgovora
Što ponijeti iz ove epizode
01
Anto Širić objašnjava SportReact na primjeru golmana: šest modula na golu, jedan zasvijetli, golman se baca da ga deaktivira, a aplikacija mjeri vrijeme u milisekundama. Umjesto apstraktnog objašnjenja, zgrabi maštu čitatelja konkretnom, živopisnom situacijom.
02
Iako je SportReact nastao iz sporta, Anto kaže da se najviše mučio s definiranjem ciljane publike, te da vide "ogromnu priliku" i u rehabilitaciji osoba s kognitivnim poremećajima, čak i oporavku nakon moždanog udara. Njegova odluka je jasna: "Ajmo prvo ispričati priču na ovaj način, pa ćemo onda vidjeti da li možemo pivotirati u tome smjeru." Ne moraš od prve pokriti sve; fokusiraj se na teren koji najbolje poznaješ, a tek onda, s dokazanim proizvodom, otvori nova vrata.
03
Anto Širić, inženjer mehatronike, nije bio programer, ali je cijeli prototip SportReacta razvijao dvije godine, učeći programiranje "od YouTubea i StackOverflowa" metodom pokušaja i pogreške. Vještina koju ti nedostaje nije izgovor da ne kreneš; ako je ideja dovoljno jaka, pronađi način da je sam izgradiš, pa makar i na teži način.
04
Ideja za SportReact uređaj rodila se iz Antine osobne potrebe u kickboxingu, na zahtjev trenera. No, ideja za *startup* došla je kasnije, na fakultetskom predmetu Tehnološko poduzetništvo, gdje ga je profesor Sergej Lugović naučio prve korake: analizu konkurencije i potragu za boljim rješenjem. Postoje dva rođenja: rođenje proizvoda iz problema i rođenje posla iz prilike – tek kad ih razdvojiš, možeš graditi sustavno.
05
Iako je SportReact dobro primljen u klubovima i dobio pozitivan feedback, Anto ne želi da "izađe nespreman negdje na tržište", baš kao što ne bi "izašao na meč nespreman". Priznaje da aplikacija, koju je sam razvijao, "ima dosta bagova" i da "ova verzija još nije spremna". Ponekad je najveća prepreka tvoj vlastiti standard izvrsnosti — i to je dobro; nemoj gurati proizvod na tržište dok ne osjetiš da je spreman za borbu.
06
Osim kupnje SportReact modula, korisnici putem mobilne aplikacije mogu kupovati "dodatne trening rutine" ili "otključavati levele mogućnosti" — od početnika do profesionalca s detaljnom analitikom. Hardverski proizvod ne mora biti jednokratna prodaja; prava prilika često leži u ponavljajućoj pretplati na softverske funkcionalnosti i sadržaje koji ga čine pametnim.